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原创|百人团队大花5年 建一个百人团队

作者:admin 更新时间:2025-09-09
摘要:文|游戏那点事|Green.Y 今天(9月8日),由心动公司自研的《伊瑟》正式结束了国服为期12天的删档计费测试。值得一提的是,这也是游戏国服公测前的最后一测。目前《伊瑟》在TapTap上拿到超过100万的玩家预约,以及7.8分的期待值。 (一些玩家在体验过后给出了积极的评价) 事实上,心动这款定位“魔灵like”的产品,最早于今年5月就官宣了国际服的上线计划。而后,游戏又因其80抽必得UP角色且不“歪”的良心卡池机制、较高策略深度以及制作质量,获得了包括IGN在内的众多媒体和内容创作者的好评。,原创|百人团队大花5年 建一个百人团队

 

文|游戏那点事|Green.Y

今天(9月8日),由心动企业自研的《伊瑟》正式结束了国服为期12天的删档计费测试。值得一提的是,这也是游戏国服公开测试前的最后一测。目前《伊瑟》在TapTap上拿到超过100万的玩家预约,以及7.8分的期待值。

(一些玩家在尝试过后给出了积极的评价)

事实上,心动这款定位“魔灵like”的产品,最早于现在5月就官宣了国际服的上线规划。而后,游戏又因其80抽必得UP人物且不“歪”的良心卡池机制、较高策略深度以及制作质量,获取了包括IGN在内的众多媒体和内容创作者的好评。

正式上线后,据SensorTower数据显示,海外上线首日《伊瑟》即登上美国、法国等多个欧美市场App Store手机游戏下载榜TOP2,第一个月收入突破1100万美元(美国和欧洲分别占比50%和27%),带动心动的全球收入环比劲增74%,强势跻身收入榜第19位,成为2025年中备受瞩目的原创IP黑马产品。

(海外上线带动心动进入中国手机游戏发行商收入TOP20)

可以说,《伊瑟》国际服取得了良好的开局表现,同时也为游戏的国服上线打了样。截至发稿日,距离《伊瑟》国服的正式公开测试还有17天。

那么,心动这款准百人研发,历时5年的自研产品,最终能不能在市场站稳脚跟?更进一步来说,它又会给当下的二次元游戏市场及魔灵like品类带来多大的冲击?

一、极具辨识度的都市幻想美学

在笔者看来,《伊瑟》的包装是相对讨巧的,它以“数据化救赎”为故事核心,构建了一种兼具深度和张力的叙事风格。

游戏的全球观设定在距今百年后的2133年,一场席卷全球的寒潮引发无休止的降雪和要命辐射“雪晄”,被照射的人类将逐渐丧失记忆、陷入昏睡直至死亡。联合政府为了维系人类社会,建立了地下避难所和自动化物资网络维持生存。

2150年超级计算机预言新一轮灾难爆发,人类社会陷入混乱。为延续文明,联合政府启动“忍冬规划”,于太平洋赤道人工岛建造虚拟全球“伊瑟”并在2174年公布开始。

具有资格的人类将其灵魂、记忆转化为“灵子数据”存入数据库,通过“灵子枢纽”链接至伊瑟全球,形成和现实并行的数字文明。中心城“艾尔特利斯”成为人类新家园,提供娱乐、社交和愿望重建。

原本和人类共存的异格者(能操控“原质能量”的异能生活体)遭“源病毒”侵蚀,部分暴走成为威胁。玩家扮演“超链者”,链接未被感染的异格者组成战队,对抗病毒并揭开伊瑟全球的真相。

视觉表现上,《伊瑟》采用了近未来虚拟城市的画风,以现代数字化都市为模板,结合了全息投影、霓虹灯光和机械结构。

在笔者的认知当中,通常科幻都市题材的人物“赛博味”会相对重,但《伊瑟》用异格者的概念,巧妙包容了多样的人物设计。

比如西装双枪特工海因里希、和风狐火术士夏妲、手持魔方的赛博骇客克洛斯,在统一全球观下实现视觉混搭而不违和,使西装、和服、赛博装束共存于同一战场,这些细节丰盛了人物特点,也契合“虚拟全球自在塑造”的核心设定。

而且《伊瑟》中的人物拥有灵活生动的3D建模,通过人物动态和全程配音,展现出特殊的人物性格。

在战斗时,每位人物都有唯一的战斗动画和丰盛的技能运镜,配合瑰丽的战斗特效,技能设计也紧扣“原质能量”设定,如“谛听”的狙击标记(暴击转化)、“酣梦一宵”的梦境控制(行动条倒退),将超能力融入回合制策略框架,使得战斗经过充满可看性和沉浸感。

为了让玩家快速“进入”到《伊瑟》的全球当中,游戏除了采用“群像剧”玩法的叙事风格,还会在主线经过中无缝穿插精心制作的CG动画,这些动画不仅细腻刻画决定因素剧情节点,深入揭示人物内心全球和故事背景,还通过强烈的视觉张力和艺术表现,使玩家仿佛亲历其中,极大增强了剧情的沉浸感和代入感。

小编认为啊,《伊瑟》实现了题材的差异化,在二次元赛道中避开传统奇幻,以“虚拟末世+都市异能”开辟了新的叙事路线,和《第七史诗》《阴阳师》等魔灵Like产品形成了鲜明的区隔。

在笔者看来,凭借全球观和美术风格在剧情、战斗中的高度统一和视觉化呈现,心动成功塑造了一款具有辨识度的二次元都市幻想产品。

二、在魔灵like上更进一步,做多层次的策略构筑

在战斗逻辑方面,《伊瑟》采用了类似典范JRPG的类ATB(Active Time Battle)机制。

人物的行动顺序并非固定,而是由其“速度”属性决定行动条的填充速度。速度值越高,行动条充能越快,出手就越频繁。这使得“速度”成为了壹个特别珍贵的属性,直接打破了传统回合制“你一下我一下”的呆板节拍。

(行动条)

在这种情况下,拉条和推条是策略性的最重要体现。你可以通过技能加速己方行动条(“拉条”)或击退敌方行动条(“推条”)

壹个高速人物的“拉条”技能也许让核心输出瞬间“插队”,打乱对方节拍;而壹个“推条”控制技能则能让决定因素敌人迟迟无法出手。于是战斗从单纯的数值对抗,变成了对行动顺序的精密调控。

和传统卡牌游戏不同,在人物养成方面,《伊瑟》明显倾给于为策略服务,而非单纯的数值堆砌。在高级对战中,SR甚至R卡人物也能凭借特殊的技能机制发挥决定因素战略价格,拓宽了战略构筑的深度,降低了玩家养成人物的压力。

目前,《伊瑟》拥有约60名人物,每位人物都存在“理”、“虚”、“异”、“破序”以及“恒定”5种潜能类型,他们之间构成相互克制的关系。

除了这些之后,各人物还拥有唯一的“潜能体系”。激活潜能不仅可以提高技能效果,有时甚至能解开新的技能特性,直接改变人物的方法定位。

值得注意的是,制作组还弱化了同名人物“潜能体系”对技能机制的影响,让它主要提供少量的数值增益,这是为了让PVP对战更侧重于策略,而非单纯的付费深度。

令笔者感到意外的是,《伊瑟》各人物之间的技能并非孤立存在,而是设计了精妙的联动效果。例如人物“缬草”的攻击可以施加“睡眠”情形,而人物“酣梦一宵”的攻击对处于“睡眠”情形的敌人有额外效果,这就标准玩家精心编排阵型的出手顺序和技能组合,才能打出“1+1>2”的效果。

在保留魔灵like典范养成框架的基础上,《伊瑟》较为创新地引入了“源器”体系,以及拥有独立宠物形象和唯一技能的“智壳”机制。这些设计打破了传统的套装组合玩法,通过更复杂的装备联动和技能耦合,将游戏的策略深度提高到了新的层次。

先以“源器”为例,这是一种提供基础属性和套装效果(游戏称矩阵效果)的核心装备。游戏提供了近百种不同效果的“源器”套装,玩家能通过组合改变“异格者”的战斗风格甚至是流派。例如,壹个肉盾人物可以通过“金刚”和“琥珀”套装增加防御和生存,也能组合“荆棘”套装来反伤。

(“源器”带来的矩阵效果)

而“智壳”,则是游戏最具特色和战略意义的体系。“智壳”以悬浮的智能宠物形式呈现,它不仅提供基础属性和被动效果,自身还能提供套装点。而壹个满配的“智壳”学说上可以提供9点套装点,这让玩家在组合“源器”套装时变得异常灵活,也使其成为构建流派的核心。

从方法尝试来说,《伊瑟》致力于通过策略构筑让玩家寻觅战胜对手的最优解,无论是PVE挑战还是PVP竞技都能获取丰盛趣味。这种设计兼顾了独狼玩家的个人尝试和竞技爱慕者的对抗需求,使不同偏好的玩家都能在游戏中找到属于自己的深度内容。

比如,PVE通过3D箱庭寻觅融合解谜和剧情,打破线性推图玩法。高难挑战则需针对BOSS机制组合阵型;PVP通过实时竞技场和BAN&PICK体系,将策略博弈延伸至战前阶段,考验人物领会和心理博弈能力。

在笔者游玩过一段时刻后,我认为《伊瑟》是一款在策略深度、养成自在度和方法多样性上都颇有野心的作品。它通过动态的速度轴和养成体系,成功地在回合制框架下打造出了强调操作感和策略变化的战斗尝试,具备了成长为一款成功策略竞技游戏的潜力。

三、电竞化这盘棋,心动下得很大、也很远

有意思的是,《伊瑟》在PVP方法上的竞技性,为自身铺开了一条电竞化的道路。而心动也似乎想要把电竞化作为这款游戏的一大特色,成为游戏长线运营的重要一环。

事实上,早在2024年11月的测试期间,制作组就组织了一场“破次元争霸赛”,邀请魔灵like领域的头部主播参和造势;而到了2025年1月的“融合测试”,则再次更新为面给全球顶尖玩家的RTA邀请赛。

现在7月,也就是《伊瑟》国际服在海外上线的壹个多月后,心动更是举办了一场EWS全球邀请赛。这是属于《伊瑟》的全球性电竞赛事,赛事报名人数超过2万,最终八强会师上海,展开了线下角逐。

通过观看这次比赛的许多精妙对局,笔者既惊叹选手对人物精妙的个人领会,也领略到了《伊瑟》这款游戏深厚的策略含义。

例如冠军选手Kekker在其中一场比赛仅用两个技能就带走对手;在争夺决赛门票的赛点局,欧洲选手Han运用的人物“赫研”在受到对方攻击后极点锁血,并利用技能“处刑时刻”(自身血量越少,造成单体伤害越高)完成极点翻盘。

在笔者看来,这也有力地证明了《伊瑟》的电竞化具备了竞技性和观赏性。

(看得出来两位选手都特别紧张)

站在玩家的角度,《伊瑟》的电竞化带来了更丰盛和深度的游戏尝试。天梯排行、赛季奖励等机制持续激励玩家深度研究战略、追求卓越。同时也增强了《伊瑟》的社交属性,玩家可以通过观看直播、参和社区讨论,找到志同道合的伙伴共同组队、探讨战略,逐渐形成活跃的游戏社群。

而站在心动的角度,《伊瑟》的电竞化一方面可以吸引新的玩家,包括一些非核心的目标用户,也有也许因电竞赛事的吸引而转化。就像前段时刻中国选手“小孩”在《街霸6》中的比赛夺冠,成功让该游戏进入Steam国区热销榜前列。另一方面,凭借电竞比赛强大的传播效应带来的持续热度和关注度,也能达到长线运营的目的。

(在国服宣发上,《伊瑟》也较为侧重竞技的标签)

总而言之,《伊瑟》的电竞化野心是宏大且具备现实基础的。它通过从产品设计源头植入竞技基因、并以获取全球核心玩家、早期铺垫和举办高规格赛事等一系列组合拳,构建了壹个能反哺游戏长线运营、激活全球社区、并也许重塑同类游戏电竞标准的生态体系。

四、对心动而言,《伊瑟》或许只是开始

在2025上半年,心动交出了一份亮眼的成绩单,多项核心财务指标呈现高速增长。

报告期内,心动实现总收入约30.82亿元,同比增长38.8%;毛利达到22.53亿元,同比大幅增长50.5%,毛利率由去年同期的67.4%提高至73.1%,创下上市以来新高。

这一强劲表现主要得益于上半年心动围绕“长青游戏+生态平台”双轮驱动战略进行的一系列布局:

心动持续投入资源聚焦于具备长线运营潜力的自研产品,如对《仙境传说M:初心服》进行海外市场拓展,并通过内容更新维持《心动小镇》和《火炬之光:无限》的用户活跃度,让游戏业务收入同比增长39.4%至20.71亿元。

而TapTap平台收入同比增长37.6%,达到10.11亿元。这一增长一方面得益于算法优化带来的广告分发效率提高,另一方面也源于PC版本和小游戏平台的推出,这些举措不仅吸引了新用户,也有效降低了创作者的门槛。

在研发方面,心动持续加大投入,研发开支同比增长30.8%,研发人员数量增至1033人,并有多款新游戏处于预研发阶段。而作为心动现在重要的自研新品,《伊瑟》由近百人制作团队花了5年时刻,从零组建美术团队,攻克引擎技术难题,做出心动之前没有尝试过的品类,并取得了超越预期的成果。

对于《伊瑟》而言,国服已定于9月25日上线,这将是其下壹个重要考验。面对竞争激烈的国内市场,如果《伊瑟》能在国内复制海外的成功,将为心动开辟魔灵like细分赛道的新版图,并进一步验证其研发管线和全球化发行能力。